5 OTTOBRE 2021
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S.O.N.O.
di Benedetta Frezzotti
Copertina Benedetta Frezzotti
Età dai 12 anni
Pagine 168
Formato 150 x 210
Brossura
€16,00
Interno con parole e verbi difficili per letture facilitate
ISBN 978-88-97443-37-7
Copertina da fotografare con filtro Instagram
L’ebook di S.O.N.O. è interamente accessibile a layout fluido.
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S.O.N.O.
di Benedetta Frezzotti
Punti di forza
- La scrittura incalzante, veloce aggancia l’attenzione del lettore fino all’ultima pagina
- Romanzo con grafiche facilitate per comprensione lettori di lingua straniera.
- Tematiche legate alla sovraesposizione da videogame.
- Valori dell’amicizia e dell’integrazione interculturale tra ragazzi di diversi paesi.
22 Settembre 1954
“Sergente, mi dica: cosa sto guardando?’. Il generale è in piedi davanti a un gigantesco schermo nero con tante lucine verdi.
“La prima battaglia simulata da un computer della storia, signore”.
S.o.n.o. è una storia piena di adrenalina.
L’antefatto della storia accade durante gli anni cinquanta, con un misterioso programma segreto dell’esercito americano. Ma tutta la vicenda al fulmicotone succede ai giorni nostri. La macchina militiate si è evoluta in un videogame che ora ha innescato un pericoloso countdown. Questo però non è l’unico problema da affrontare. Alla corsa contro il tempo, infatti, è collegata l’improvvisa scomparsa di Somchai, un ragazzo thailandese che da anni vive in Italia. Saranno i suoi amici e un’anziana vicina, molto intraprendente, a cercare di ricostruire i suoi ultimi movimenti per riuscire a salvarlo, ma faranno in tempo?